Azimaiet
***Utopia Generation***, vivre libre et égaux


DRAGON
---mirage---
le 23/02/2003 11:20
Dans les régions équatorials de Dominaria un gigantesque continent est occupé par des empires arabiques et par des tribus viashinos.
Ce supercontinent est constitué de petites régions, dont la plus importante est Jamuraa, situé dans le nord ouest.
Jamuraa est le lieu de cohabitation de trois royaumes: Zhalfir, femeref et suq'Ata. Ces trois peuples sont séparées des autres tribus par un immense desert dans le sud est. Les 3 Nations de Jamuraa existent depuis des siècles mais le plus vieux royaume est Zhalfir, qui est une des plus vieilles civilisations de la planète à etre encore en vie de nos jours.

Zhalfir est anterieur à toutes les autres civilisations de dominaria. Si elle a survécu pendant des millènaires, c que la civilisation Zhalfiriennes évoluait avec le temps. Avant la guerre entre les 2 frères ( Urza et Mishra )
les Zhalfiriens maitrisaient les 5 forces de la nature
qui font de eux les premiers Dominariens à utiliser le mana dans toutes ses formes et couleurs.
Avec le climat fertil de l'équateur et des generations de dirigeant rempli de sagesse conseillés par l'arpenteur Teferi, Zhalfir dominait assez facilement Jamuraa depuis des generations

Pendant l' Ere glaciaire, la protection magique des zhalfiriens permit de survivre face aux froids inhabituels.
Contrairement au reste de Dominaria, Zhalfir n'avait pas l'expèrience de l'age noire et ne fut pas touché par la guerre des deux frères.
La nation zhalfirienne est la première de toute qui a pratiqué la magie.

Pendant des siècles Zhalfir recevait des cadeaux de l'arpenteur tefeiri, Un sage homme qui éducait sur l'ile de Tolaria. Tefeiri comprit le besoin pour la balance et l'ordre en Zhalfir.
Toutefois, comme l'arpenteur ressentait le besoin de partir loin de Dominaria, sans abandonner totalement Zhalfir, il établissa 5 guildes pour son peuple ( les cartes guuildhmage de mirage viennent de là)
Zhalfir qui avait acquis la prudence et la sagesse grace à ses longues années de magie, créa donc les 5 guildes, une pour chaque force ( "couleur").
Ainsi les guildes réalisèrent la volonté de Teferi, soit d'empecher que le royaume sombre.

Le principal aspect peu commun des guildes de teferi était leur harmonie. Les couleurs travaillaient entre elle, et non chacune dans son coin.
Avec une mutuelle comprehension de l'autre, les 5 guuildes de Zhalfir étaient les pilliers les plus important du royaume et meme quand la confiance
du peuple n'était pas à son zenith envers leur roi, le peuple aimait alors de nouveau son roi grace à la puissance de leurs guildes. Chaque cité, ville et village avait 5 délégués pour les guildes

La guilde blanche était celle du civisme. La guilde du civisme exercait le pouvoir de
la loi et le justice et utilisait leur magie comme arbitre de la societe Zhalfirienne. Honneur, fidelité et integrité étaient les clés principales de la guilde civique. Il y avait
des juges objectifs et des défenseurs de la nation.

La guilde bleue était la guilde des "formes" ( shaper en anglais). ces experts artisans et ses ingenieurs
étaient connus car ils modelaient les choses et voyait tout dans la societe. Sous la guilde formique l'attirail magique cherchait des baguettes et faisaient des potions, mais
alors les nombreux appareils mécaniques qui permettait à Zhalfir de mobiliser ces forces. Beaucoup de batiment
architecturaux étaient l'oeuvre de la guilde bleue.

La guilde rouge était celle de l'armée. Responsable des armée et de la guerre de Zhalfir
les armées travaillaient fortement dans les fondations de batiment.Malgré leur opposition de couleur, la guilde des armées et la guilde de la forme avait de bonnes relations
et travaillait ensemble pour fortifier les structures de Zhalfir.
La guilde noire était la guilde secrete de l'ombre. Elle était la plus éloigné des couleurs opposé
et tout ces membres portaient des robes noires et avaient des visages blemes
. Il était responsable de la préparation à la mort, l'organisation des funérailles, et tout ce qui touche à la mort
Ils enlevaient les cadavres sur les champs de batailles ou dans la vie de tout les jours, supervisaient les héritages et
les volontés, et lavaient les tombeaux des ancestres.
La guilde de l'ombre enlevait la mort massivement des catacombes en dessous des cités. Toutefois
dans la guilde l'utilisation de certaines pratiques pour servir leur art furent le sujet de certaines frictions.
La guilde verte était la plus importante des guildes, la guilde de la ferme ( tout de suite ça donne un coté campagnard à magic)
Ils maintenaient la fertilité du pays, nourrissaient le peuple, et dirigeait la pluie et le nombre de betail. Les fermiers
prenaient minitieusement le temps pour s'assurer que les maladies et la peste étaient maitriser et
ils étaient les principaux artisans de la santé du royaume

Satisfait de la stabilité de Zhalfir, Teferi quitta Dominaria pour d'autres mondes. Cependant la capital de Zhalfir, Ki'pamu, entra en éruption d'un désordre civil quand l'église dénonça la guilde de l'ombre qui avait prit le control de la mort et des anciennes cryptes. le leader spirituel alla
à l'est de la cité de Tulumai pour une grande convocation et,malgré l'impossibilité de bouger, le roi se rangea du coté du leader. Il donna les villes de Tulumai et Nyomba pour crée un état d'église, appelé Femeref.
Le mot signifie Jugement en zhalfirien.

Theocracie des femeref:

Beaucoup d'années plus tard la naissance du pays femeref, les expeditions femeref
rapporterent de l'or, trouvée en territoire femeref. Mais bientot l'attention zhalfirienne furent porté sur les nouvelles trouvailles luxueuse
Au lieu de risquer la guerre entre les 2 nations sur le métal, Femeref partaga assez
de minerai pour apaiser les Zhalfir et maintenir la prosperité en pleine croissance
Le commerce crut fortement.

2 ans apres la secession, femeref devient un état distinct de Zhalfir.
La magie était spirituel et était habituelle dans la vie de tout les jours, chose qui
est en contraste avec l'approche des guildes zhalfiriennes. Le culte des symboles et des totems dominait
chez les Femerefs. La conviction que ces objets pouvaient influencer la vie du peuple
était répandu. Chaque citoyen femeref portait l'habit du dimanche, et croyait que leur enveloppe charnel n'était qu'une armure protegeant leur ame.
Les charmes étaient alors extrement puissant ( des cartes charmes ont été édité, certaines sont puissantes)
L'église Femeref déclara que la conviction était aligné autour du disque solaire, une conviction non accepré par les guildes zhalfiriennes

EMPIRE SUQ'ATA

L'empire suq'atan descend des habitants de Rabiah, peuple de la découverte.
Il fut bientot annexé au région nordique de Zhalfir et le peuple de l'empire fut poussé vers le sud, se heurtant
aux nains des montagnes. Les nains, plus nombreux, fuirent vers le sud de femeref.
où ils furent acceuilli, cependant leur talent minier permit de doubler la production d'or.
Les nains s'téblirent eux memes dans les villages miniers femerefs de Terorq
et forgerent une alliance avec Tulumai.

Les nobles zhalfiriens eurent connaissance de la croissance de la production d'or en Femeref mais
ne savait rien de l'alliance avec les nains. Croyant qu'on leur avait volé une portion de leur mine
les nobles pousserent le roi à prendre les mines de force. Toutefois avec l'invasion de l'armée Suq'Atan
retranché le long des régions nord, le Roi Zhalkfirien était dans l'incapicité
d'organiser une invasion chez les Femerefs. Alors obligé de faire une action contre les Suq'Atan, le roi trouva bientot par lui meme la colère de
la classe noble. Teferi fut furieux de trouver Zhalfir, divisé, à son retour. Avec son ancienne puissance
tourné vers elle meme, Zhalfir maintenant faisait face à Suq'Ata, qui était pressé contre les bords.
Utilisant son pouvoir, Teferi retrouva une femme qui était une femme de sang de la ligne Royal. Il
soutient la fille dans l'art de la politique et aiguisa son abilité à diriger les autres. Avec encore sa forte réputation, Teferi
réuni les dirigeant magiciens et royaux de Zhalfir au tribunal de Ki'pamu
A cette convocation un grand oublié mage royaux nommait Jolrael passait alors inaperçu...

La fille , Yormeba, fut proclamé Reine de Zhalfir à la convocation. Bientot apres son courronnement, Reine Yormeba
apporta la paix au pays, mais echoua pour le réunifier.
Lassé par les conflits de son peuple, Teferi partit avec un groupe de prudent comité, sage
artifier, sorcier. Ils partirent pour un royaume caché, les iles Chaza, ou Teferi voulait controler le temps...

ILE DE TEFERI

Inspiré par les dessins de flam d'une torche banale, Teferi voulut controler le temps c'est ainsi qu'il pourrait
battre les difficulté des créatures. Par des créatures mouvantes à travers le ruisseau temporel,
il tenta de les lacher dans un battle. Il appella ce qu'il venait de creer Dephasage ( hum ça me
rappelle qqch). C le pouvoir qu'il cherchait pour surprendre ces adversaires

Les experimentations eurent un demi-succes et quelques années plus tard de test et d'erreur, Teferi réalisa que son procédé était instable.
Bien que ses créatures pouvaient se déphaser, les moments de disparition et de réaparition ne pouvait etre déterminé,
et la durée du déphasage ne pouvait etre controlé.

Le probleme enraya le ruisseau temporel. Les premières expérimentations de Teferi
avait été maladroite et avait endommagé la balance temporel. Bien qu'il aurait pu bouger à un autre habitat, Teferi prefera chercher une solution au probleme. Il
tenta de corriger le probleme en lachant une boule de mana pour réparer le trou
du ruisseau. Bien qu'il eu anticipé le danger, il n'anticipa pas les résultats
de son remède..
Le mana laché brulerent toute les plantes, animaux et construction de l'immeuble. Instantanement tout
sauf le rocher de l'ile passa en déphasage

Les nations en guerre de Jamuraa ne savait rien de ce qui c t passé. La coalition Zhalfirienne avait prononcé
que n'importe qui qui était à prendre l'ile volante était récompensé.
Pour 8 ans les enguelades firent éruption au bord du pays

Mais il y avait 3 magiciens qui savait ce qui c t passé sur l'ile. Ces trois sorciers puissants,
étaient tous tres puissant et venait de different endroit

C le commencement de l'histoire de Mirage...


Des 3 sorcier , ce fut Mangara, de Corondor, qui fut arrivé sur l'ile de Teferi en premier.
Mangara était un politicien et qui avait reçu son enseignement de magicien chez un grand mage. Mangara était alors totalement un elfe
quirionais de la foret blanche. Cette entrainement lui permit de mieux comprendre
les hommes, leur désir et leur vanité. Cette comprehension l'entraina alors à jouer un role
politique, tout en ayant de l'impunité.

Le second sorcier a etre parvenu à l'ile était une personne du pays.
Emergeant de la foret Mwonvuli, Jolrael est notre mysterieux sage, notre ancien
Zhalfirien qui avait fui la vie des hommes pour pouvoir vivre en solitaire dans
un palace, au milieu de la jungle. Comme Jolrael était souvent fatigué, Jolrael
appela alors beaucoup de grandes créatures naturelles ou supernaturelles à construire son palace.
Jolrael était la magicienne qui controllait les animaux de sa foret et meme au delà. Elle
forma une alliance avec 2 seigneur guerrier viashino, qui lui permirent de controller
les puissants dragons qui volait au dessus du Grand Desert et au delà.

Enfin arriva Kaervek d'Urborg, un mage puissant qui venait des vicieuses Iles Brulantes
Attiré par le mal, le sorcier avait formé des alliances, avec les esprits maléfiques d'Urborg et de Bogardan
et maintenant Kaervek était à la tête d'une coalition de chasseur nocturne
Ces chasseurs étaient des esprits fanatiques du meurtre et du chaos.
Kaervek amena avec lui, Ronradj d'Urborg, leader des guerriers chat noir.

En moins de quelques semaines, Tout les magiciens devenait conscient sur l'intention des autres magiciens
et de l'énergie régnante sur l'ile. Ils se rencontrerent sur le rocher désert mais ne pouverent trouver
d'explication sur le blast. Toujours interessé par les secrets de l'ile, les 3 sorciers accepterent de rester en Jamuraa et de controler
l'ile. Absorbé par l'idée de construire une maison pacifique pour lui-meme, Mangara
attaqua par la restauration de la paix et l'ordre du pays. En moins de trois ans son cadeau naturel de diplomacie et d'intimidation
permirent aux trois nations de coexister. La première barrière dans ses tentatives
était la barrière entre les Zhalriens et les Femerefs, qui avait été le site de petites batailles
il y a des dizaines d'années. Mangara créa une zone butoir dans la jungle de l'Uktabi et fit venir les elfes quirionais de Corondor. Les elfes
fidèle allié de Mangara, peuplerent joyeusement la foret et bientot la cité de Salamzuri fut fondé.

L'accord avec les Suq'Ata était plus dur mais en moins d'un temps les capitales de Amiqat et Kipa'mu
accepterent un accord commercial, le type preferé de pact chez les Suq'Ata, et la paix fut misent tout au long de la bordure nord. Le nouvel age d'or de Jamurra dura au moins 1 siècle,et l'harmonie de Mangara permit une ère d'égalité commerciale et social entre les races de Jamuraa

Pendant ce temps, Jolrael montre les portees sauvages de son domaine à Kaervek. Pour un long moment
les 2 mages n'étaient pas au courant des activités de Mangara mais quand il retournerent sur l'ile, ils trouverent un Mangara leader de la coalition
des nations alliés. Cependant le temps passé, la puissance de l'age de l'harmonie
montait encore. Zhalfiriens pouvaient etre trouvé avec les Femeref travaillant dans les mines ou priant devant les totems. Elfes et nains pouvait etre
dans n'importe quel cité des 3 nations. C'était l'age ou beaucoup de philosophe, artisan et chroniqueur portaient la taille des arts

" Le feu et l'ai qui brule"

Kaervek fut alarmé par le control de Mangara du continent. Pendant que apparement
le paisible sorcier avait des milliers de personne à ses pieds, Kaervek échoua
à atteindre les dirigeants de la nation, un reve impossible dans l'état actuel. Pensant que Mangara a des insidieux motifs de control de Zhalfir, Kaervek
manipula Jolrael, lui faisant croire que Mangara était un ennemi. Isolé des humains depuis à peut pres 150 ans, Jolrael était facile à corrompre pour Kaervek et ensemble ils
firent venir des betes et des morts pour former une puissante armée contre Mangara

Kaervek travaillait sur le plan de détruire Zhalfir depuis peu. Il utilisait les anciens troubles et conflits
des bords des royaumes pour ruiner les relations entre les trois nations de
Kipa'mu, Amiqat et Tulumai. Le sorcier alors provoqua au corps à corps les nobles de Zhalfir et comme la dispute devenait de plus en plus vioente de jours en jours,
le danger de guerre devenait imminent. Le sang finallement fut versé
et Kaervek lacha une horde de mauvais esprit contre Zhalfir pendant que Mangara restait impuissant. Kaervek quand il eut terminé invita Mangara à Mwonvuli, pour l'assister durant cette période de crise. mangara accepta.

Jolrael et Kaervek tendi une embuscade à Mangara dans le Mwonvuli,l'enfermerent dans la prison d'ambre
qui était placé dans la salle du trone du palais de Jolrael, au plus profond de la jungle.
Bien que les histoires varient, certains croit que Mangara abandonna son peuple, les laissant dans une guerre civile, d'autres croivent
qu'il a péri dans la sombre foret en peu de temps. les Zhalfiriens continuerent à croire en un espoir: le retour de Mangara

Kaervek saisit l'initiative et bientot ses esprits assouvit tout le pays, s'arretant
aux cotes du Jolrael, la sauvage armée. Depuis Mwonvuli et les régions sauvages du continent
emergerent des chats sauvages et des dragons. De Urborg arrivèrent des Breathstealer qui enterrent
les maisons Zhalfireiennes et tuerent les citoyens pendant leur sommeil.
Fermier et troupeau disparurent. En Femeref, une abondante moisson fut prévu par la vision de Asmira, qui
vut un signe de guerre imminente. Sa vision devena vrai plus tard, mais quand ce fut la premiere attaque, ça échoua de
faire bonne impression sur les croyant et au lieu de ça ça souleva une indignation internationale de la religion.


Un conseil fut crée pour que les 3 nations alliés puissent discuté de la situation.
De Suq'Ata arriva un grand conteur Hakim, tisseur de légendes, qui raconta
ce qui c'était passé dans le pays. Il tenta de convaincre le conseil de mettre de coté
les querelles territoriales dans l'interet de restaurer l'ordre.
Kaervek, dans le mauvais chronométrage spectaculaire, est ensuite apparu devant les trois nations et a exigé leur reddition devant lui. Furieux et uni, le conseil a refusé de lui payer et a déclaré la guerre.
Kaervek a voulu ne pas attaquer les nations immédiatement avec sa grande force, mais a plutôt envoyé une incursion occasionnelle dans Jamuraa. Les dragons apparaîtraient parfois soudainement dans Zhalfir et détruiraient des villages, mais ils ne sont pas entrés dans le modèle organisé.
Les Marais Uuserk ont été bloqués après que le Scout Ekemet de Femeref et sa troupe a été tué mystérieusement dans le marais. Cependant, le coup le plus grand devait encore venir.

Des Îles Brûlantes a été appelé le démon puissant connu comme l'Esprit de la Nuit. Kaervek a envoyé l'esprit contre Femeref et peu après la grande assemblée de Femeref, le Conseil de Voix, a été terrassée dans Tulumai.
.. Seulement un témoin, un gamin d'égout qui avait espionné sur la maison gouvernante, avait vu le carnage et avait annoncé qu'un mystérieux oeil maladifs s'étaient réalisé dans la pièce et a assassiné chacun.
Bien que peu aient donné à son histoire beaucoup de créance, aucun ne pourrait inventer une autre explication

Les attaques sont devenues plus fortes et plus décidées. Les armées d'ésprit et des animaux sauvages ont attaqué toutes les trois nations, ravageant Femeref le plus. Dans Zhalfir, les rapports ont atteint Ki'pamu des armées d'augmentation non morte de la terre.

Jolrael, avec ses alliances dans les royaumes Viashino, appela même plus de dragons pour les ajouter à son armée de jungle effrayante.
. Dans le désespoir, Zhalfir a levé ses armées contre l'invasion menaçante et Suq'Ata a appelé son embermages puissant à la défense de ses villes aussi bien qu'a fait appel à l'aide de la Traînée de poudre djinns et efreets.

Ce qui est passé inaperçu, cependant, était beaucoup plus important. Après deux cents ans, l'île de Teferi était réapparu ( les habitants et tout sont réapparu).
Pendant une longue période de temps ses gens étaient inconscients qu'il avait disparu pendant un moment, mais quand un des dragons de Jolrael, attiré par le parfum des gens, avaient attaqué l'île, ils ont commencé à se rendre compte que quelque chose avait changé sur le continent.
Teferi a tué le dragon et a commencé des expériences pour déterminer ce qui se passait. Il a découvert qu'il était non seulement deux siècles dans l'avenir, mais aussi que des magiciens étrangers avaient infiltré sa terre.
Peu après, toutes les trois nations ont formé un pacte frêle tandis que Kaervek usurpa l'autorité de Jolrael et est pris le contrôle de ses armées. Le mauvais magicien a alors envoyé les armées combinées contre les trois nations humaines.
Dans Mwonvuli apparu des animaux sauvages. De l'Uuserk et des Îles Brûlantes sont venu les esprits de marais sombres. Et du Grand Désert sont arrivé les tribus Viashino et leurs dragons effrayants.

Parmi le premier à s'opposer aux forces de Kaervek était Rashida Scalebane.survivant unique d'une attaque de dragon sur son village, Rashida a rapidement bricolé une armée de roturiers et même la noblesse contre l'agression.
Légendaire pour sa compétence dans les meurtriers dragons , Rashida Scalebane est bientôt devenu un leader pour Zhalfir. Mais quelqu'un était opposé à elle, c'était Sidar Jabari, un puissant noble qui contrôlé l'armée permanente officielle du royaume
Pendant les premières années de la guerre, tous les deux ont échoué à faire une alliance et Zhalfir est resté fendu entre les deux armées.

Avec l'écroulement du gouvernement Tulumai le leader spirituel le plus haut de Femeref, Asmira la Visionnaire, est devenu la dirigeante de la nation. Elle est devenue sidar des armées Femeref, mais a continué son rôle comme un leader spirituel aux gens.
En attendant, dans Suq'Ata le noble Telim'Tor a pris la direction de l'armée contre les forces appuyant dans la frontière du sud de son pays. Et ainsi, avec tous Jamuraa dans la guerre, le Mirage tire à sa fin...


Il reste des endroits trespeu comprehensible, et g déjà retravaillait le tout c déjà ça.






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DRAGON
la première partie retravaillée
le 13/04/2003 12:32
Jamura est une grande region de dominaria plus ou moins coupe du monde par un immense desert. C'est la seul region de dominaria a avoir échapper a la "brother's war" et a l'ère glacière.


Les 3 nations Jamuran

Sur Jamura cohabitent 3 civilisation: Zhalfir, femeref et Suq'Ata.
Zhalfir est la plus ancienne des 3 nations jamurienne. Elle utilisais déjà les 5 force de la nature avant même l'époque de la "brother's war",ce qui fais des zhalfirien les premier dominarien a utiliser les 5 formes de mana.
Garce a des génération de sage conseiller par l'arpenteur Teferi Zhalfir a dominer facilement Jamura depuis des siècles.
Zhalfir a, avec l'aide et sur l'ordre, de Teferi crée 5 guilde sur jamura, une pour chaque type de mana, qui étais censé travailler ensemble pour empêcher le royaume de sombrer. Et avec leur mutuelle compréhension les 5 guilde sont devenues les pilier de la civilisation Zhalfirienne, dans chaque ville et village il y avait au moins 1 représentant de chaque guilde.
La guilde blanche était la guilde de l'ordre, de la justice, des lois et du civisme. C'est la guilde des juge et des gardiens de l'ordre.
La guilde bleu était la guilde des formes, c'est la guilde des artisans, des architecte et des batiseur.
La guilde rouge était celle de l'armé, qui avec l'aide de la guilde bleu organisais la défense de jammura.
La guilde noir était celle est la guilde secrète de l'ombre. Elle était la plus éloigné des guilde et tous ces membre portaient des robes noire et avaient des visages blême. Elle était charge du culte de la mort.
La guilde verte était la plus importante, c'est la guilde des fermiers qui entretenais la fertilités de la terre et qui nourrissait le peuple.
Une fois les guilde en place, teferi, satisfais de la stabilite de Jamura,quitta dominaria pour explorer d'autre monde.
Mais, dès le départ de teferi, Ki'pamu, la capital de Zhalfir, entra dans un conflit entre la guilde de l'ombre qui avait pris le contrôle des crypte et l'église. Pour eviter la guerre, le roi donna 2 ville:Tulumai et Nyomba pour crée un états d'église appeler Femeref(qui veut dire jugement).
2 ans après les femeref devinrent une théocratie independante.
L'empire Suq'ata descend des habitants du plan de rabiah. L'empire suq'atan fut bientôt annexé par les zhalfirien. Les suq'atan vont migrer vers le sud et se heurter au nain des montagnes. Les nain battu par les suq'atan s'enfuit vers femeref. Les nain s'installèrent dans les village miniers et forgèrent une alliance avec tulumai. Grâce a cette alliance les femeref doublèrent leur productions d'or de leur mine, ce qui attira l'attention des nobles zhalefirien. Croyant qu'on leur avaient volé une parti de leur or les zhalfirien, poussèrent le roi a prendre les mines de force. Toutefois avec l'armé suq'atan retranche le long de la frontière nord le roi ne pouvait pas lancer d'action contre les femeref. Il decida donc d'attaquer les suq'atan d'abord pour les faire fuirent de la frontièrent. Mais cette action provoqua la colere de la classe noble qui se rebella contre le roi. Teferi de retour de son voyage fut furieux de voir Zhalfir divisé utilisa la magi pour retrouver une femme de sang de la ligne royal,Yormeba. Il va la soutenir et l'aider a aiguiser son sense de la politique et son abiliter a diriger les autres. Il utilisera sa forte reputation pour amener tous les dirigeant magicien de zhalfir au tribunal de ki'pamu.
Mais a cette convocation Jolrael un grand mage royal fut oubliait et passer a l'époque inaperçue.
Durant le procès Yormeba fut proclame reine de Zhalfir. Sa première actions fut d'apporter la paix Zhalfir mais elle n'a pas réussi a le réunifier.
Lassé par les conflits de son peuple teferi decida de partir avec un groupe de sage et d'artificier pour un royaume caché, les îles chaza, ou teferi allez pouvoir mener des expérience sur le temps.
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
up
le 30/05/2006 14:57
YouriGogol
Slavo-Mongol mongolien
le 11/04/2014 2:06
Pourquoi ? Y'a pas de nouveau
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